Cuándo merece la pena intentar un middle
Tener los dos lados en números distintos para que un resultado entre ellos gane las dos apuestas. Apuesta +3.5 temprano, coge −7.5 más tarde, y cualquier margen de 4, 5, 6 o 7 cobra dos veces.
Funciona porque las líneas se mueven, y una línea que se mueve lo suficiente deja un hueco entre el número que cogiste y el que hay ahora disponible. El hueco es todo el producto; sin movimiento no hay nada que hacer.
Incluso cuando el hueco es real, el middle rara vez entra. El resultado normal es que una selección gane y la otra pierda, lo que cuesta el margen de las dos, y el premio tiene que ser lo bastante grande para que el acierto ocasional cubra muchos de esos intentos.
Y el problema llega después. Un middle de un solo número suele ser un cobro disfrazado de apuesta gratis. La aritmética parece un seguro y se comporta como dos apuestas separadas con peores cuotas de las que habría tenido cualquiera de las dos por su cuenta.
Qué hacer con esto. Haz middles solo cuando el hueco cubra un rango de márgenes frecuente, y cuenta el margen de las dos selecciones como el coste de cada intento.
Calcúlalo. La calculadora de cobertura da la cantidad que iguala el resultado para dos cuotas cualesquiera, y lo que queda en cada caso.
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